Lekondoの
ファッション・エステティクスのオントロジー

34 のエステティクス

服は説明のない表現です。それは、あなたがどう見られるか、そして自分自身をどう見るかに影響を与えます。好み、気分、規律、過剰、抑制のパターンは、時代や文化を超えて繰り返されます。これは、その言語を可視化するためのガイドです。

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Bauhaus

要約。 Bauhausファッションとは、幾何学的な平面パターン製図(円、正方形、三角形といった基本形態から派生したもの)、単一繊維または最小限の繊維システムへの素材の削減、体系的な色彩論(Itten、Albers、Kandinsky)に基づく色彩規律、および「構造としての装飾」を優先するための応用装飾の排除といった、Bauhaus校(1919–1933)の系統的な原則を通じて衣服を構築するデザイン規律の体制である。このエステティックは、身体に適用されるインダストリアルデザインのプロトコルとして機能する。各衣服は再現可能な製造のためのプロトタイプとして扱われ、表面の豊かさではなく、その構築論理の明快さによって評価される。「形態は機能に従う」というのは単なるスローガンではなく、構築上の制約である。すべての継ぎ目、ダーツ、留め具は構造的な必要性によってその存在を正当化しなければならず、装飾目的のみを果たす要素は、このシステム独自の論理においてはデザインの失敗とみなされる。

素材の観点から

Bauhausファッションは、システムの幾何学的な要求の下で、その挙動が判読可能で予測可能なテキスタイルに依存している。平織りのコットン(100–120 g/m²のポプリン、280–350 g/m²のキャンバス)、梳毛ウールのスーツ地(綾織りまたは平織りで240–300 g/m²)、およびマット仕上げのViscoseやCuproの裏地が、主要な素材語彙を構成する。これらの生地が選ばれるのは、その寸法安定性により、ストレッチやドレープの強い織り、あるいはテクスチャのある織りによって生じる歪みなしに、鋭い幾何学的なパターンカッティングが可能になるからである。例えば、Crepe de Chineで仕立てられたBauhaus風のシフトドレスは、クレープ特有のバイアス方向の可動性がシルエットの要求する幾何学的な精度を曖昧にするため、システムの素材論理に反することになる。ここでは繊維科学が重要となる。長繊維のコーマ綿(繊維長28mm超)は、幾何学的な縫製に不可欠な滑らかで均一な表面の布地を生み出す一方、短繊維のカード綿は、クリーンラインの原則と対立する表面の不規則性をもたらす。Wool Gabardineの緻密な綾織構造(63度の綾角)は、接着芯や厚い芯地を必要とせずに、建築的なテーラリングに必要なハリと回復力を提供する。つまり、生地自体が構造的な役割を果たすのである。

カテゴリーレベルにおいて

Bauhausは、広範なミニマリズムの分類の中で特定の地位を占めている。それは、ドレープ、ボリューム、禁欲的な隠遁を強調する「修道士的ミニマリズム(monastic minimalism)」、Hyggeな快適さと有機的な曲線を優先する「スカンジナビア・ミニマリズム」、そしてWabi-sabi的な不完全さや非対称性を許容する「日本的ミニマリズム」とは一線を画し、工業的再現性、幾何学的な厳格さ、そして三原色の規律へのコミットメントによって区別される。修道士的ミニマリズムが封筒のようなシルエットで身体を隠蔽するのに対し、Bauhausのミニマリズムは建築的な平面を通じて身体をマッピングする。日本的ミニマリズムが不規則性を哲学的立場として許容するのに対し、Bauhausは不規則性を製造上の欠陥として扱う。したがって、このエステティックは単なる「シンプルな服」ではなく、特定のルール、特定の失敗、そしてワイマール期のドイツにおける14年間の教育機関としての実験に遡ることができる特定の知的系統を備えた、デザイン手法によって統治された衣服として理解するのが最適である。

手法について

本項目では、Bauhausファッションを、繊維科学(繊維の挙動、織り構造、染色化学)、デザイン教育学(Bauhausのワークショップメソッドがどのように衣服の構築に変換されるか)、および政治経済(学校の工業的再現性のイデオロギーが、現代ファッションの量産対オートクチュールの緊張関係にどのようにマッピングされるか)という3つのレンズを通して同時に分析する。各セクションでは、素材の仕様、歴史的系譜、および批評的評価を、別個の懸念事項として扱うのではなく統合して論じる。

言葉(語源)

「Bauhaus」は、ドイツ語のBau(建築、構築)とHaus(家)を組み合わせた造語であり、中世のHausbau(家造り)を意図的に反転させることで、新しい制度的モデルを提示している。Walter Gropiusは1919年にこの名称を選び、デザインと工芸が統合されていた中世の大聖堂石工組合であるBauhütteと、工業的構築への先見的なコミットメントの両方を想起させた。この言葉はプログラム的な力を帯びていた。すなわち、作ることとデザインすることは不可分な活動であり、学校は純粋芸術家ではなく、素材環境全体を形作ることができる「構築者=デザイナー(builder-designers)」を育成することを宣言したのである。ファッションの言説において、「Bauhaus」という言葉は、この特定の制度的意味から、幾何学的、ミニマル、あるいは三原色を意味する緩やかな形容詞へと次第に希釈されてきた。本項目では、分析を実際の学校のワークショップメソッド、素材実験、およびデザイン教育学に結びつけることで、この意味論的な漂流に抗う。ファッション誌の編集者がクリーンなラインの白シャツを「非常にBauhaus的」とラベル付けする場合、通常は表面的な類似性に言及しているだけであり、その用語が指標とする構築論理、色彩論、あるいは工業生産のイデオロギーに関与しているわけではない。

サブカルチャー

Bauhausの影響を受けた服装は、衣類を自己表現やトレンドへの参加ではなく、応用デザインとして扱うデザインスクールのコミュニティから生まれた。Gunta Stölzl(1927年から1931年まで工房主任を務めた)が率いたBauhausの織物工房がその制度的起源である。Anni Albers、Otti Berger、Margarete Leischnerといった学生たちは、美的な実験と工業生産の手法を統合したテキスタイルのプロトタイプを開発した。彼女たちの織物は装飾的な芸術作品ではなく、連続生産を目的として設計された表面(エンジニアード・サーフェス)であった。この区別は、このエステティックの評価論理の根幹として今なお残っている。この伝統における専門家は、プロダクトデザイナーがプロトタイプを評価するのと同じように衣服を評価する。「構築に再現性はあるか?」「形態は応用された表面からではなく、素材の論理から生じているか?」「すべての要素が構造的または機能的な目的を果たしているか?」

現代におけるBauhaus的なファッションへの参加は、デザイン・リテラシーの階層にマッピングされる。エキスパート層(通常、建築、インダストリアルデザイン、テキスタイル工学、またはファッションデザインの訓練を受けた人々)は、シームの論理、パターンの効率(生地の利用率)、地の目の通し方、そして二次元のパターンと三次元の形態の関係といった構築分析を通じて衣服を評価する。彼らは、不適切に付けられた袖、身体構造に対して間違った位置で終わっているダーツ、あるいはAlbersの相互作用の原則に違反する色の組み合わせを特定することができる。中間層は、構築の基盤を必ずしも読み解くことなく、視覚的な文法(幾何学的なシルエット、三原色のパレット、最小限のディテール)を認識する。エントリー層は、小売店のキュレーションを通じてこのルックを採用する。すなわち、それらの衣服がなぜそのような外観をしているのかを必ずしも理解せずに、COS、Uniqlo U、Jil Sanderなどを購入する層である。

この専門知識の階層は、独特のゲートキーピング(門番)的なダイナミクスを生み出す。出所(ヴィンテージコレクター)、ブランドへの忠誠心(ストリートウェア)、あるいはライフスタイルの実践(Gorpcoreのアウトドアレクリエーション)を通じて認証を行うサブカルチャーとは異なり、Bauhaus的なファッションは、分析的な知識、つまり「なぜその衣服がデザインオブジェクトとして機能するのか」を明確に述べる能力を通じて認証を行う。これにより、この文化は、経験的または部族的な他の多くのファッション・サブカルチャーよりも、建築文化に近いものとなっている。評価のモードは経験的ではなく、批評的・分析的である。

歴史

1919–1925年:Weimar(ワイマール)期。 Walter GropiusがWeimarにStaatliches Bauhausを設立。ワイマール美術大学と工芸学校を統合。Johannes Ittenが、後にLászló Moholy-NagyとJosef Albersが教えたVorkurs(予備課程)により、基礎的な原則が確立される。直接的な感覚探索による素材研究、幾何学的な還元(点、線、面;円、正方形、三角形)による形態分析、そして体系的なコントラスト演習による色彩論がその内容である。織物工房は、当初は学校内のジェンダーによる分業の中で「女性の仕事」として軽視されていたが、最も商業的に成功した部門の一つとなる。学生たちは、セロファンの経糸にコットンの緯糸、平織り構造に統合された金属糸など、斬新な繊維の組み合わせを実験し、装飾的な生地ではなく素材のプロトタイプとしてのテキスタイルを生産した。1961年に出版されたが1920年代の教授活動を通じて開発されたIttenの色彩論、Codified in 『色彩の芸術(The Art of Color)』は、Bauhausのパレット規律に影響を与えた7つの色彩対比(色相、明度、彩度、補色、同時、飽和、面積)を確立した。

1925–1932年:Dessau(デッサウ)期。 学校はDessauに移転し、Gropiusが設計した専用キャンパスに居を構える。このキャンパス自体がBauhausの建築原則の実証であった。1927年、Gunta Stölzlが織物工房のJungmeisterin(ジュニア・マスター)に就任。彼女は同校でマスターの地位に就いた唯一の女性であった。Stölzlの指導の下、工房は個人的な芸術織物から工業的なテキスタイルのプロトタイプ開発へと決定的にシフトした。学生たちは、Bauhausがデザインした家具(Marcel Breuerの鋼管椅子は、張られた座面の張力に耐えうる特定の家具用テキスタイルを必要とした)、建築のインテリア、および商業ライセンスのための生地を開発した。Anni Albersの壁掛けや布地サンプルは、経糸の密度、緯糸の素材、フロートの長さを操作するという、織り構造の体系的なバリエーションが、応用されたパターンなしにいかに制御された光学的効果を生み出すかを示している。Otti Bergerは、建築用途のための吸音・遮光テキスタイルを開発し、布地を装飾ではなく環境工学として扱った。Oskar Schlemmerの『Triadisches Ballett(トライアディック・バレエ、1922年にシュトゥットガルトで初演、Bauhausのイベントで再演)』は、人間の身体を球、円錐、円柱といった幾何学的なボリュームへと還元した衣装を制作し、Bauhausの形態言語を着用可能なオブジェクトへと最も文字通りに翻訳した。Wassily Kandinskyの理論的枠組みは、三原色を基本形態(黄色=三角形、赤=正方形、青=円)に割り当て、後にデザイナーたちが衣服のカラーブロッキングに応用することになる体系的な色彩形態文法を提供した。

1932–1933年:Berlin(ベルリン)閉鎖。 政治的圧力を受け、Ludwig Mies van der Roheの指導の下、学校は短期間Berlinに移転したが、1933年7月にナチスによって永久閉鎖に追い込まれた。ディアスポラによってBauhausの手法は世界中に広まった。Moholy-Nagyは1937年にシカゴにNew Bauhaus(後のInstitute of Design、現在はIITの一部)を設立。Josef AlbersとAnni Albersはノースカロライナ州のBlack Mountain Collegeに参加した。そこでAnniはテキスタイルの実験を続け、最終的に建築や純粋芸術と同等の規律としてのテキスタイルデザインの体系的な理論書である『織りについて(On Weaving)』(1965年)を出版した。亡命できなかったOtti Bergerは1944年にAuschwitzで亡くなった。この伝記的事実は、学校の形式美的な遺産によって覆い隠されがちな人間的な犠牲を強調している。

1950s–1970s:間接的な伝播。 Bauhausの原則は、直接的な衣服デザインよりも、媒介されたチャネルを通じてファッションに入り込む。Marimekko(1951年ヘルシンキ設立)は、幾何学的なテキスタイルパターンをシンプルなドレスの形態に適用し、Bauhausの織物工房のビジョンに近いものを工業規模で実現した。Yves Saint Laurentの1965年の「Mondrian」コレクション(Piet MondrianのDe Stijl作品を直接引用したカラーブロック・パネルのシフトドレス)は、幾何学的な抽象概念が高級ファッションとして機能し得ることを証明した。Rudi Gernreichのユニセックスな衣服や幾何学的な水着(1960年代)は、Bauhausの機能主義が持つジェンダー・ニュートラルな可能性を反映している。André CourrègesのSpace Ageコレクション(1964年)は、Bauhausの幾何学的な還元をファッションのスペクタクルへと翻訳した。Aラインのシフトドレス、フラットブーツ、最小限のトリミングなどがそれにあたるが、これらは工業デザイン的というよりは未来的(フューチャリスティック)な枠組みで捉えられていた。

1980s–2010s:現代のBauhaus的ファッション。 Jil Sander(1968年ブランド始動、1980年代以降に批評的評価を獲得)は、商業ファッションにおいて最も持続的なBauhaus的デザイン実践を展開した。幾何学的なパターンカッティング、モノクロまたは三原色のパレット、プレミアムな単一繊維生地、そして非機能的なディテールの厳格な排除が特徴である。Helmut Langの1990年代のミニマリズム(工業用ハードウェア、クリーンな構築、マットな表面)は、別のレジスターを通じてBauhausの簡素さに関与した。Martin Margielaの初期の仕事(1989–1997)は、構築を露出させ、裏地を反転させ、プロトタイプを解体してその論理を明らかにすることで、Bauhausの原則を生産的に転倒させた。Margaret Howellは、天然繊維のテキスタイルとワークウェア由来の幾何学的構造に基づいた英国的なBauhaus的実践を展開した。Issey MiyakeのA-POC (A Piece of Cloth、1998年) は、一枚の連続したニットチューブから着用者が完成した衣服を切り出すことで、廃棄物を排除し、テキスタイルと衣服の生産を統合するという、工業的なテキスタイルから衣服への生産というBauhausの夢を実現した。COS(2007年にH&M Groupが開始)とUniqlo U(2015年からChristophe Lemaireがクリエイティブ・ディレクターを務める)は、量産に伴う構築上の妥協はあるものの、アクセシブルな価格帯でBauhaus的なミニマリズムを民主化した。

2019年–現在:100周年と再評価。 2019年のBauhaus100周年は、機関による展示(MoMA、Bauhaus-Archiv、V&A)、学術的な再評価、そしてファッションの関与を引き起こした。批評的な研究は、学校内のジェンダーによる労働の階層(女性は織物へ、男性は建築や家具へ誘導されたこと)、正史におけるBauhausの女性たちの過小評価、そして学校の普遍主義的なレトリックと特定のドイツ的な制度文化の間の緊張関係を前面に押し出した。Bauhausの語彙を取り入れている現代のデザイナーには、Telfar Clemens(幾何学的なブロッキング、民主的な価格設定)、Dion Lee(建築的なパターンカッティング)、そしてMatthieu Blazy率いるBottega Veneta(素材第一、構築が見えるラグジュアリー)などが挙げられる。

シルエット

Bauhausのシルエットは幾何学的なパターンカッティングによって支配されている。衣服は身体の輪郭をなぞるのではなく、長方形、三角形、台形、円といった主要な幾何学形態からドラフトされる。これにより、特徴的なプロファイルが生まれる。シフトドレス(最小限のシェイピングを施した長方形の筒)、ボックスジャケット(長方形の胴体、切頭円錐としてドラフトされたセットインスリーブ)、Aラインスカート(台形)、およびストレートレッグのトラウザーズ(股下と脇線の幾何学構造で対にされた長方形)などである。ウエストの絞りは最小限であり、バストやヒップのシェイピングは、曲線のコンタリングではなく、ダーツやパネルの継ぎ目によって達成される。その効果は建築的である。身体は、なぞられたり彫刻されたりする有機的な形態としてではなく、生地の幾何学的な平面を支える構造的なフレームとして読み取られる。

運用の論理は、パターンの複雑さの削減である。従来の仕立てられたブレザーには18個以上のパターンピースが必要かもしれないが、Bauhaus風のボックスジャケットは6個から8個でそのシルエットを実現する。この削減はそれ自体が目的の簡略化ではなく、デザインの規律である。ピースが少ないことは継ぎ目が少ないことを意味し、継ぎ目が少ないことは潜在的な失敗箇所が少ないことを意味する。結果として得られる衣服は、その形態を実現するために構築上のエンジニアリングよりも、生地の挙動に大きく依存することになる。これが成功した場合(例えばJil SanderのWool Gabardineのジャケットなど)、衣服の幾何学形態はテキスタイルのハリとドレープから直接立ち現れる。失敗した場合(例えば、薄っぺらなポリエステルでカットされた安価なファストファッションの「ミニマリスト」なコピー品など)、構築の複雑さの欠如が生地の不適切さを露呈させ、幾何学的な精度も素材としての面白さも欠いた、形のない生命力のない衣服になってしまう。

これがBauhausシルエットの致命的な脆弱性である。隠れる場所がないのだ。優れた生地からカットされ、精密な縫製で組み立てられた幾何学的な衣服は、見事なデザインとして読み取られる。同じパターンでも、劣悪な生地からカットされたり、ずさんな縫製で組み立てられたりしたものは、未完成、あるいは素人細工のように見えてしまう。騒がしいプリントや重厚な装飾、複雑なレイヤリングは構築の欠陥を隠すことができるが、Bauhausの還元主義にはそれができない。無地でクリーンなラインの衣服において、不適切に整列されたトップステッチは、コンクリートの壁の亀裂と同じくらい視覚的に目立つ。そのため、Bauhaus的な構築には、装飾過多な代替案よりも低い精度ではなく、より高い技術的精度が要求されるのである。

Schlemmerの『Triadic Ballet』の衣装は、シルエットが論理的極限まで押し進められた状態を象徴している。身体は球、円錐、螺旋といった幾何学的なボリュームに完全に包み込まれ、解剖学的な参照は完全に排除されている。これらは機能的な意味での着用可能な衣服ではないが、装われた身体に対するBauhaus的アプローチの概念的な終着点を示している。すなわち、解剖学から導き出されるのではなく、解剖学に課される幾何学である。

素材

Bauhausファッションにおける素材選択は、素材に対する忠実さ(Materialgerechtigkeit)の原則、すなわち各素材は、他の何かを模倣させるのではなく、その固有の特性に従って使用されなければならないという要件によって支配されている。これにより、制限されているが技術的に具体的な素材語彙が生み出される。

織りコットン。 中重量から重重量の平織りコットン(100–130 g/m²のポプリン、150–200 g/m²のオックスフォード、200–260 g/m²のドリル、280–350 g/m²のキャンバス)は、幾何学的なシルエットが必要とする寸法安定性を提供する。平織り(経糸と緯糸が一本ずつ交互に交差する構造)は、経・緯両方向で均等な挙動を示すバランスの取れた生地を生み出し、幾何学的な縫製を損なうような地の目の歪みを最小限に抑える。長繊維のコーマ綿(Egyptian Giza 45や70、American Supima、Sea Island)は、毛羽立ちの少ない滑らかな糸を生み出し、Bauhausのフラットなカラーフィールドが求める均一な表面を可能にする。短繊維のコットンの毛羽立った表面質感は、他の文脈では美的に有効であっても、幾何学的なラインと対立する視覚的ノイズをもたらす。キャンバス重量のコットン(8–12 oz/yd²)は、裏地なしのジャケットやトラウザーズが芯地なしで幾何学的なシルエットを保持するのに十分なハリを提供し、構築上のインフラではなく生地の重量によって形態を実現する。

梳毛ウール。 Wool Gabardine(240–320 g/m²、63度綾織、梳毛糸)は、最高級のBauhaus的なテーラリング生地である。その緻密な綾織構造は、幾何学的なプレスを受け入れ、着用による変形から回復する、滑らかで弾力のある表面を生み出す。これは、ドレープよりもクリーンなラインに依存する衣服にとって不可欠である。ウールクレープ(強撚糸を使用した平織り、200–280 g/m²)は、構造の少ない用途にマットな表面と適度なドレープを提供する。ウールフランネル(180–280 g/m²、起毛表面)は、わずかな表面の質感を伴う柔らかな幾何学形態を提供する。オールウール(梳毛または紡毛100%)の構築は、ウールと合成繊維の混紡に見られるピリング、静電気、および不均一な経年変化のパターンを回避し、Bauhausの還元論理が規定する単一繊維の素材的完全性を維持する。

基礎的な織り構造。 Stölzlのワークショップで教えられていたBauhausのテキスタイル教育学では、同一の糸から根本的に異なるテキスタイル特性を生み出す3つの基礎的な織り構造を特定している。平織り(1/1交差)は、最大の安定性と最小限のドレープを生む。綾織り(2/1または3/1の交差、斜文線を作る)は、目に見える表面パターンを伴う適度なドレープを生む。朱子織(サテン、4/1以上の浮き糸)は、途切れない浮き糸の反射による光沢のある表面と、最大のドレープを生む。これら3つの構造とその挙動上の帰結を理解することは、Bauhaus的な衣服デザインに必要とされる最小限のテキスタイル・リテラシーである。構築的なボックスジャケットにサテン織りを選んだり、流動的なドレスに平織りを選んだりするデザイナーは、素材論理のテストに落第したことになる。織り構造がシルエットの構造的要件と矛盾しているからである。

失敗モード。 Bauhaus的な衣服は、より騒がしいエステティックが隠蔽する素材の欠陥を露呈させる。コットンポプリンはしわになりやすく、このエステティックが求める鮮明な幾何学的ラインを維持するためには、着用ごとにプレスが必要であり、着用頻度とともにメンテナンスの負担が増大する。Wool Gabardineは、繊維表面の平坦化により、圧力がかかる箇所(臀部、肘、膝)にテカリが生じ、手入れの行き届いた幾何学形態を重視する文脈では、パティナ(古色)ではなく劣化として読み取られる目に見える摩耗のマップを生成する。無染色または天然染色の生地は、素材への忠実さの原則には論理的に適合するものの、紫外線曝露により不均一に退色し、パレットシステムが必要とする均一なカラーフィールドを損なう。最も重大な失敗は、最小限のシームで作られた衣服におけるシームの破裂である。幾何学的なカッティングはシームの数を減らすため、残された各シームが負担する構造的荷重が大きくなり、単一のシーム箇所での失敗が局所的な修理を必要とするだけでなく、衣服全体の幾何学構造を損なうことになる。

メンテナンスの負担。 Bauhausの素材語彙は、平均以上のケアを要求する。コットンの衣服は、幾何学的なパリッとした質感を維持するために、洗濯、プレス、そして時には糊付けを必要とする。ウールの衣服は、専門的なドライクリーニング、スチーミング、および防虫対策(シダー、ラベンダーのサシェ、または密封された衣類バッグ)を施した季節ごとの保管が必要である。クリーンなライン、フラットなカラーフィールド、精密な幾何学形態というこのエステティックの視覚論理は、しわ、ピリング、シミ、摩耗跡が、テクスチャのある衣服、柄物、あるいは意図的にダメージ加工を施した衣服よりも目立つことを意味する。これはクラス・アクセスの側面を生み出す。Bauhaus的な服装を維持するには、時間、知識、そして家事労働または専門的なサービスの支出のいずれかが必要となる。

カラーパレット

Bauhausファッションにおける色彩は装飾的ではなく体系的であり、3人の主要な色彩論者によって統治されている。彼らの枠組みは、恣意的ではない特定のパレットルールを生み出している。

Johannes Ittenの7つの対比。 Ittenの『Farbenlehre(色彩論)』は、7つの対比タイプを特定している。色相(純粋な色の違い)、明度(明るい/暗い)、温度(温かい/冷たい)、補色(色相環で反対に位置するペア)、同時(誘発された補色の残像)、彩度(純粋対くすんだ色)、および面積(色の面積比率)である。Bauhausのカラーブロッキングは、これらの対比を衣服の構成に適用する。青いパネルに対する赤いパネルは色相対比と温度対比を同時に生み出し、大きな黒のフィールドに対する狭い黄色のアクセントは面積対比を生み出す。パレットは恣意的な色の好みではなく、体系的な対比の管理である。

Josef Albersの色彩の相互作用。 BauhausとYaleでの数十年にわたる教育に基づくAlbersの『色彩構成(Interaction of Color)』(1963年)は、いかなる色も孤立しては存在せず、すべての色は隣接する色によって光学的相互作用を通じて修正されることを証明した。この原則は衣服のカラーブロッキングに直接適用可能である。同じ赤のパネルでも、黒(より明るく、温かく見える)に対する場合と、白(より暗く、冷たく見える)あるいは青(境界で振動が生じる)に対する場合では、見え方が異なる。洗練されたBauhaus的なデザインはこれらの相互作用を考慮し、動く身体の上で色がどのように振る舞うかを制御するために、パネルの比率と境界条件を選択する。

Kandinskyの色彩と形態の割り当て。 Kandinskyは、三原色と基本的な幾何学形態の間に体系的な関連性を提唱した。黄色=三角形(鋭い、角張った、攻撃的)、赤=正方形(安定した、地に足の着いた、温かい)、青=円(後退する、瞑想的、冷たい)。これらの割り当ては理論的に議論の余地があるものの、Bauhausの従事者がテキスタイルや空間デザインに適用したデザイン文法を提供した。衣服の観点からは、この文法は、角張った尖ったシルエット要素(鋭い襟、Vネックライン、三角形のパネル)は温かい色やエネルギーの高い色と親和性があり、曲線的な要素(ドレープのあるネックライン、円形のケープ)は冷たい色や後退する色調と調和することを示唆している。

応用パレット。 実際には、Bauhausの衣服パレットは「三原色プラス・ニュートラル」のシステムで作動する。赤、青、黄色をアクセントやブロッキングの色とし、黒、白、グレーを地の色とする。これは網羅的な色彩ルールではなく、一つの規律である。二次色や三次色(緑、オレンジ、紫)は、コントラストシステムを通じて正当化できる場合にのみ登場するが、デフォルトの立場は抑制である。モノクロームの構築(単一の色相による衣服全体)は、パレットの最大還元を象徴し、そこでは視覚的な関心はシルエット、テクスチャ、および構築のみによって担われなければならない。モノクロームの難しさは、まさに色彩対比というデザインツールを排除することにあり、他のすべての要素(生地の風合い、シームの配置、プロポーション)が美的負荷をすべて担うことが要求される。

ディテール

Bauhaus的な衣服におけるディテールは、機能的必要性と装飾的過剰という学校の基礎的な区別を通じて分析される。すべてのディテールは2つの問いに答えなければならない。「これはどのような構造的または運用的な問題を解決しているか?」「その存在は衣服のデザイン論理について何を伝えているか?」

組成要素としてのシームシステム。 トップステッチ(衣服の外側に見える縫い目、通常シーム端から3–6mm)は、Bauhaus的な構築において三重の機能を果たす。構造的には、シーム代を平らに固定し、幾何学的なラインを曖昧にするような転がりやずれを防ぐ。運用面では、ストレスをより広い範囲に分散させることでシーム強度を高める。伝達面では、構築を可視化し、衣服の組み立てプロセスが隠蔽されるべきものではなく、デザイン言語の一部であることを宣言する。トップステッチのラインは、ブルータリズム建築における露出したコンクリートの型枠に相当する。すなわち、主義的な選択として可視化された、制作の証拠である。対照的に、隠された縫製(まつり縫い、コンシールファスナー、かがり込んで埋められたシーム代)は構築を隠す。これは他のエステティックにおいては有効なアプローチだが、Bauhausの論理内では素材への忠実さの欠如となる。

ハードウェア・インターフェースとしての留め具。 可視化されたファスナー(特にオーバーサイズの引き手を備えた金属ファスナー)は、閉鎖メカニズムとデザイン要素の両方として機能する。ファスナーは工業的に発明され(1910年代にGideon Sundbackによって開発され、1920年代から1930年代にかけて商業化された。これはBauhaus校と同時期である)、職人的な伝統よりも工業時代のソリューションを優先するBauhausのコミットメントを体現している。ボタンが使用される場合、それは装飾的ではなく機能的である。平らでマット、生地の色に合わせるか、あるいは率直に対照的(ニュートラルな地に三原色のボタン)であり、装飾的なインパクトではなく、人間工学的な使用のためにサイズ設定されている。スナップボタン(プレススタッド)やホックは、クリーンな表面幾何学を維持する最小限のプロファイルの留め具を提供する。ワークウェアやミリタリーウェアに由来するトグルボタンは、機能的要件(手袋をした手でも操作可能、迅速な着脱)と幾何学的な原則(直線的な衣服の端にある直線的なハードウェア)の両方を満たしている。

組成の統合としてのポケット。 Bauhaus的な衣服において、ポケットは後付けの要素ではなく、組成上の要素である。ウェルトポケット(玉縁ポケット。衣服の表面と面一の切り込み開口部)は、クリーンな幾何学的平面を維持する。パッチポケットが使用される場合、それは衣服全体の幾何学形態に関与する意図的な長方形の形態として配置される。その配置、プロポーション、およびシームラインとの整合性は、パネルの配置と同等のデザイン上の決定として扱われる。カーゴポケットやベローズポケット(マチ付きポケット)は、機能的な積載量として拡張容量が必要な場合を除き、通常は装飾的過剰として除外される。

幾何学的なフレーミングとしての襟とネックライン。 Bauhaus的なファッションにおける襟のデザインは、頭部と顔の建築的なフレーミングへと還元される。スタンドカラー(バンドカラー、マオカラー)は、クリーンな幾何学的終止符を生む。テーラリングでノッチドラペルが使用される場合、ラペルの切り込み(ノッチ)が正確な角度であること、ゴージラインがクリーンであること、返り線が偶然に任されるのではなくハ刺しやプレスによって制御されていることなど、幾何学的な精密さをもってカットされる。クルーネックやボートネックは、単純な曲線を通じて幾何学的なフレーミングを提供する。多くのシフトドレスに見られるように、襟の欠如自体が、装飾的な精巧化の潜在的な場を排除するというデザイン上の決定である。

システムとしてのディテールの相互作用。 批評的な分析ポイントは、Bauhaus的な衣服におけるディテールが、孤立した特徴ではなく、コーディネートされたシステムとして機能するということである。可視化されたトップステッチ、金属ファスナー、幾何学的なパッチポケット、およびバンドカラーを備えた衣服は、一貫した構築言語を伝達する。すべての要素がデザイン論理を強化している。Bauhausのディテール(クリーンなトップステッチ)と矛盾する要素(ラッフルトリム、装飾ボタン、装飾刺繍)を混ぜ合わせた衣服は、ディテールが相反するデザイン哲学を放送しているため、不整合が生じる。このシステムレベルの一貫性こそが、真にBauhaus的なデザインと選択的な引用を区別するものである。

アクセサリー

アクセサリーは、幾何学的・工業的な語彙を衣服以外のオブジェクトへと拡張する。鋼管ジュエリー(金属の棒や管の形態をしたリング、カフ、イヤリング)は、Marcel Breuerの家具(Wassily Chair、1925年、およびCesca Chair、1928年)を直接引用し、鋼管構造を家具のスケールから身体のスケールへと翻訳している。幾何学的なバッグの形態(長方形、円筒形、立方体)は、基本形態の語彙を維持する。モノクロームのパレットによるレザーやキャンバスの構築は、素材の規律を拡張する。時計のデザインは、Bauhausのタイポグラフィと幾何学的なプロポーションをタイムピースのデザインに適用したJunghansのMax Billコレクション(Bauhausの学生Max Billによって1956–1962年にデザインされた)、あるいはNomos GlashütteやBraun(Dieter Ramsの機能主義的なデザイン哲学はBauhausの直系である)の同様のデザインを好む。アイウェアは幾何学的な原則に従う。ラウンドフレーム(円)、レクタンギュラーフレーム(長方形)、アビエーターフレーム(変形台形)などで、マットな金属やモノクロームのアセテートが用いられる。フットウェアはクリーンな幾何学的プロファイルを好む。ダービーシューズ、ミニマルなスニーカー、クリーンなラスト形状と最小限の装飾を備えたチェルシーブーツなどである。

アクセサリーの原則は「付加的な一貫性」である。各オブジェクトは、競合する美的なレジスターを導入するのではなく、幾何学的・工業的な言語を拡張し、強化しなければならない。Bauhaus的なアウトフィットにバロック調のジュエリー、装飾的なバッグ、あるいは装飾過多なフットウェアを組み合わせることは、衣服のディテールに装飾的なトリミングを混ぜるのと同様のシステムレベルの不整合を生じさせる。

ボディロジック

Bauhausファッションは、身体を幾何学的なアーマチュア(骨組み)として概念化する。それは平面、ボリューム、および運動軸へと分析される三次元形態であり、彫刻的な造形ではなく、建築的な構築によって装われるべきものである。身体は、ボディコンシャスなファッションのように美化されることも、修道士的なファッションのように隠蔽されることもなく、マッピングされる。衣服のパネルは身体の平面(前身頃、後身頃、腕を囲む円筒としての袖)に対応し、衣服の幾何学形態は身体の幾何学形態と相互作用して、純粋に解剖学的でも純粋に抽象的でもない複合的な形態を生み出す。

ジェンダー・コーディングは構造的に減衰されている。幾何学的な還元原則はすべての身体を幾何学的な基質として扱うため、同じパターン論理(長方形の胴体パネル、円錐形の袖、台形のスカートパネル)がジェンダーの表現を問わず適用される。差異化は、ジェンダー特有の装飾や構築語彙を通じてではなく、プロポーションの調整(胴体パネルを長くする、肩幅を広くまたは狭くする、裾の位置を変えるなど)を通じて行われる。これはBauhausファッションが自動的にジェンダーニュートラルであることを意味するわけではない。学校自体の実践は、女性を織物に、男性を建築に誘導するなど、深くジェンダー化されていた。しかし、形式的なシステムの幾何学論理は、バスト・ウエスト・ヒップの輪郭形成や、肩・胸・ウエストの男性的なテーラリングを中心に構築されたシステムよりも、本質的にジェンダー化されていない。

Bauhausの服を纏った身体は、身体的な欲望やサブカルチャーへの帰属ではなく、デザイン・リテラシーを伝達する。着用者は、形態、素材、色彩について知識に基づいた意図的な決定を下した人物として読み取られる。これは、専門的な能力、知的な真剣さ、およびデザイン文化への帰属をコード化する自己提示戦略である。これは身体的資本の一形態である。すなわち、装飾的な強化を放棄する身体的な自信と、ブランドのシグナリングではなく構築を通じてのみその品質が判読可能な衣服への経済的アクセスの両方を必要とする、還元主義を成功裏に着こなす能力である。

ガーメントロジック

Bauhaus的なファッションにおける構築は、平面パターン(フラットパターン)の論理に従う。衣服は二次元の幾何学形状(長方形、台形、三角形、修正された曲線)としてドラフトされ、それが縫製を通じて組み立てられたときに三次元の形態を生み出す。これにより、バウハウスの構築は、ドレーピングに基づく手法(三次元の身体またはドレスフォーム上で直接形態を構築する手法)や、テーラリングに基づく手法(キャンバス、パディング、馬毛の芯地といった重い内部構造を通じて形態を彫刻する手法)から区別される。

シーム・エンジニアリング。 Bauhaus的な衣服におけるシームは、通常、折り伏せ縫い(シーム代を折り込み、包んで、平らにトップステッチを施すことで、クリーンな内側と可視化された外側のステッチラインを作る)、袋縫い(切りっぱなしの端を二重に折り返したシームの中に閉じ込めることで、外側にトップステッチを見せずにクリーンな内側を作る)、あるいは、かがり縫い(ロックミシン)と端のトップステッチでクリーンに仕上げたものである。シームのタイプは品質と構築哲学をコード化する。折り伏せ縫いは、可視化されたプロセスを伴う工業的な強度の構築を伝え、袋縫いはプロセスを隠蔽した精密さを伝え、かがりとトップステッチによるシームはアクセシブルな製造における妥協案を象徴する。いずれの場合も、シームは直線的で、幅が一貫しており、衣服の幾何学的構造と精密に整列していなければならない。無地でクリーンな衣服において、トップステッチの配置がわずか2–3mmずれているだけでも視覚的に認識され、構築の失敗として読み取られる。

クロージャー・システム。 ファスナー(金属またはナイロンコイル、通常はYKK)、スナップボタン(Prymまたは同等品、直径10–15mm)、および最小限のボタンシステム(衣服1着につき2–4個、サイズ15–25mm)は、装飾的な過剰なしに機能的な閉鎖を提供する。ファスナーの配置は幾何学的な論理に従う。すなわち、衣服のパネル構造と整列するセンターフロント、センターバック、またはサイドシームへの挿入である。比翼仕立て(ファスナー機構を覆う生地のフラップ)は、閉鎖へのアクセスを提供しつつ、クリーンな表面幾何学を維持する。職人的な留め具(手かがりのボタンホール、革ループ付きのトグル)よりも工業的な留め具(ファスナー、スナップ)を好むBauhausの傾向は、機械化された生産に対する学校のコミットメントを反映している。

パターンの効率性。 Bauhausの構築論理は、マーカー効率、すなわちパターンのピースを裁断用にレイアウトしたときの生地の利用率を重視する。幾何学的なパターンピース(長方形、台形)は、曲線的で輪郭のあるピースよりも効率的に敷き詰める(テセレーションする)ことができ、廃棄物が少なくなる。よくドラフトされたBauhausのシフトドレスは85–90%の生地利用率を達成できるが、プリンセスシーム、曲線的なダーツ、成形された見返しを持つ同サイズのフィットドレスは65–75%程度しか達成できない場合がある。この効率性は単に経済的なものではなく、イデオロギー的なものである。合理的な素材の使用にコミットするシステム内において、廃棄物はデザインの失敗を意味する。

アフターケアのプロトコル。 コットンのBauhaus的な衣服は、中性洗剤を使用した30–40°Cでの洗濯機洗いと、その後の高温アイロン(コットンは200°C、混紡は150°C)によるプレスを必要とし、幾何学的なパリッとした質感を復元する。このプレスの工程はオプションではなく必須である。鋭い折り目とフラットなパネルがなければ、このエステティックは成立しないからである。ウールの衣服は、5–8回着用するごとにドライクリーニング(パークロロエチレンまたは炭化水素系溶剤)が必要であり、Gabardineの滑らかな表面を維持するために専門的なプレスを施す。クリーニングの合間のメンテナンスには、家庭用スチーマーの使用が可能である。Bauhausのパレットで顕著な白や淡色の衣服は、皮脂、酸化、洗剤の残留による黄ばみに弱く、エステティックが求めるクリーンな白を維持するために、定期的に酸素系漂白剤(塩素系ではなく過炭酸ナトリウム)による処理が必要となる。ハードウェア(金属ファスナー、スナップ)は、腐食や固着を防ぐために時折シリコン潤滑剤を必要とする。

失敗モードと寿命。 Bauhaus的な衣服は、その構築論理ゆえに目立ちやすい独特の形で失敗する。幾何学的なシルエットはシームの完全性に依存しているため、シームの失敗(糸の破断、粗い織りの生地における目寄れ)はすぐに露呈する。パネル構造のシフトドレスでシームが弾けると、衣服全体の幾何学構造が歪んでしまう。無地の衣服における退色は、フラットなカラーフィールドの原則を損なう不均一なトーンの変動を生む。これは特に黒の生地で顕著であり、紫外線曝露や繰り返しの洗濯によってチャコールや緑がかった茶色へと退色する。ウール表面のピリングは、滑らかな表面の原則に反するテクスチャ上のノイズをもたらす。形状の喪失(ストレスポイントでの伸び、膝や肘の抜け)は、意図された形態が精密であるため、ドレープのある服やリラックスフィットの服よりも幾何学的な服において目立ちやすく、その精度からのわずかな逸脱も即座に判読される。適切にメンテナンスされたBauhaus的な衣服の期待耐用年数は、コットンのアイテムで3–5年(繊維の劣化、色あせ、シームへのストレスによる制限)、Wool Gabardineのアイテムで8–15年(表面のテカリ、虫食い被害、ドライクリーニングによる繊維の脆弱化による制限)である。

モチーフ / テーマ

主要なモチーフシステムは幾何学的な抽象概念である。基本形態としての円、正方形、三角形、組織化の原則としてのグリッド構造、そして表現的な選択ではなく体系的なパレットとしての三原色が挙げられる。これらのモチーフはBauhausの教育学、すなわちIttenのVorkurs(予備課程)の演習、Kandinskyの『点と線から面へ(Point and Line to Plane)』(1926年)、Kleeの教育ノートなどに直接由来しており、装飾的なパターンではなくデザイン文法として機能する。

繰り返されるテーマ上の関心事には以下が含まれる。素材環境に適用される合理的な秩序(表現的な衣装ではなく、デザインされたインフラとしての衣服)。構築の判読可能性(プロダクトとしてのプロセス、制作の目に見える痕跡)。工業的再現性(プロトタイプ・メンタリティ。すべての衣服は連続生産のためのモデルとして構想される)。そして芸術と技術の統一(Kunst und Technik — eine neue Einheit。学校を表現主義的な工芸から工業デザインへと再編した1923年のGropiusのスローガン)。優れたデザインは日常生活を向上させることができるという信念、すなわち、よくデザインされたシャツはよくデザインされた実存に寄与するという考えは、現代のBauhaus的なファッションが批判的または無批判に継承しているユートピア的な重荷を担っている。

文化的指標

Yves Saint Laurentの「Mondrian」コレクション(1965年秋冬):Piet Mondrianの『赤、青、黄の構成(Composition with Red, Blue, and Yellow)』(1930年)を直接引用したカラーブロック・パネルの6着のシフトドレス。これらのドレスはしばしば「Bauhausの影響」とされるが、直接の参照先はDe Stijl(関連はあるが別個の運動)である。それにもかかわらず、これらのドレスは幾何学的なカラーブロッキングがいかに衣服の形態へと翻訳されるかを示し、幾何学的抽象原則の最も顕著なファッションにおける引用となった。

Oskar Schlemmerの『Triadisches Ballett』(1922年):ダンサーを円盤状のチュチュ、球状のボディスーツ、円錐形の四肢といった幾何学的なボリュームへと変容させる18着の衣装。これらは身体を幾何学的な基質として扱うBauhaus的アプローチが演劇的な極限まで押し進められたことを示している。これらの衣装はBauhausファッションの言説において最も頻繁に再現されるイメージであり、このエステティックの概念的な境界を定義している。

Issey MiyakeのA-POC(1998年):コンピューター制御の工業用編機システムにより、着用者が個別の衣服を切り出すことができるシームレスな衣服のチューブを生産する。A-POCは、工業技術を通じてテキスタイルと衣服の生産を統一するというBauhausのビジョンを実現し、縫製による廃棄物を排除し、形態のカスタマイズを民主化した。これは、Bauhausの生産イデオロギーの最も先進的な現代的実装を象徴している。

Jil Sanderのランウェイ作品(1980年代–2000年代):幾何学的なパターンカッティング、モノクロおよび三原色のパレット、プレミアムな天然繊維生地、および厳格なディテール排除を商業ファッションの実践として持続的に展開した。Sanderは、Bauhausの構築論理が高級ファッションハウスを支えうること、すなわち還元主義が単に学術的に興味深いだけでなく、商業的にも存立可能であることを証明した。

BraunにおけるDieter Ramsのインダストリアルデザイン(1961–1995):ファッションではないが、Ramsの「グッドデザインの10原則」(「グッドデザインは、可能な限りデザインをしないことである」)は、機能主義的なデザイン哲学の最も影響力のあるポストBauhaus的な表現であり、Jony Iveの下でのAppleのデザイン言語に直接影響を与えた。その影響を通じて、Bauhaus的なファッションが関与する広範なミニマリスト・プロダクトデザインのエコシステムを形作っている。

ブランドとデザイナー

設計思想と直系:

  • Jil Sander(1968年創業):幾何学的なカッティングを特徴とする。単一の高級繊維を使用する。バウハウスの思想を最も長く商業的に実践している。
  • Issey Miyake(1970年創業):幾何学的な折り構造を追求する。A-POCは独自の工業生産システムである。プリーツ・プリーズはテキスタイル工学による造形美を体現する。
  • Margaret Howell(1970年創業):ワークウェアを幾何学的に再解釈する。天然素材を重用する。英国流のミニマリズムを提示する。
  • Martin Margiela(1988–2009):初期の解体構築の手法。バウハウスの原則を反転させる。構造を露出させる。試作品の質感を可視化する。

現代の解釈:

  • COS(2007年開始):幾何学的なシルエットを特徴とする。中間価格帯でクリーンな構造を実現した。
  • Lemaire(2014年再始動):幾何学的な削ぎ落としを追求する。フランス的な感性で素材を選ぶ。
  • Studio Nicholson(2010年創業):建築的なパターンメイキングを行う。上質な天然素材を使用する。
  • Telfar(2005年創業):幾何学的なカラーブロッキングを用いる。低価格に抑えることをデザイン原理とする。アクセスの民主化を標榜する。
  • The Row(2006年創業):最高級の素材で幾何学的な簡素さを極める。単一素材の使用を徹底する。
  • Bottega Veneta(2021年からのマチュー・ブレイジー):素材から構築を始める。幾何学的な抑制と職人技を融合させる。

マスマーケットにおける普及:

  • Uniqlo U(2015年からクリストフ・ルメールが監修):バウハウス的なシルエットを低価格で提供する。規模と質のトレードオフを明確にしている。
  • COS(低価格ライン):低価格帯でバウハウスの構造論がどう変化するかを示す。パターンは維持されるが素材の質や縫製の精度は調整される。
  • ARKET(2017年開始):素材の透明性を重視する。ニュートラルな配色とクリーンなラインを維持する。

関連するプロダクトデザイン:

  • Braun(ディーター・ラムス):機能主義の基準を確立した。現代のミニマリズム製品の基礎である。
  • Junghans(マックス・ビル):バウハウスの系譜を継ぐ時計デザイン。
  • Vitra:バウハウス期の家具を継続して生産している。当時の物質文化を現代に繋いでいる。

参考文献

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