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服裝是無需解釋的表達。它影響你如何被看見,以及你如何看見自己。品味、情緒、紀律、過剩與克制的模式跨越時間與文化反覆出現。這是我們使該語言可視化的指南。

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街頭服飾

內容摘要:街頭服飾是由運動裝、工裝與球鞋構成的美學體系。在這種風格中,穿搭普通單品即是設計行為。街頭服飾興起於 1980 年代初期。它源於南加州的衝浪與滑板文化,以及南布朗克斯的嘻哈音樂。其核心元素包括圖騰 T 恤、連帽衫、球鞋、棒球帽與工裝褲。1980 年左右,Shawn Stussy 開始在拉古納海灘將他的衝浪板簽名印在 T 恤上。1984 年,他將這項業務轉型為正式品牌。他為後來的品牌建立了範本:小規模生產圖騰單品、次文化通路、以稀缺性作為品牌策略。在紐約,Run-DMC 等嘻哈藝人穿著 Adidas Superstars、Kangol 漁夫帽與粗金鍊,作為身份辨識。這將運動鞋與音樂場景的公信力融合。1994 年 4 月,James Jebbia 在曼哈頓拉法葉街開設了 Supreme。他將滑板店配置與每週限量發售結合,引發排隊熱潮。在東京,Nigo 於 1993 年創立 A Bathing Ape。他從裏原宿文化出發,為公式加入了日本圖騰感與收藏導向的稀缺性。2010 年代,街頭服飾從次文化利基走向全球流行語。Virgil Abloh 於 2018 年獲任 Louis Vuitton 男裝藝術總監。這標誌著街頭服飾與奢侈品的正式交匯。美學的起點依然是人們在街頭的搭配方式,即便它已在伸展台與轉售平台上流轉。

材質表現

街頭服飾的材質介於機能運動與耐用工裝之間。它不追求極致運動性能,也不追求職業耐用度。它優先考慮舒適度、圖騰印製效果與視覺份量。

棉質針織布。圖騰 T 恤是街頭服飾的基礎。材質屬性決定了圖騰的呈現與服裝的垂墜感。標準街頭 T 恤使用中重磅棉布,通常介於 180 至 240 GSM(每平方米公克重)。180 GSM 單面針織棉質地柔軟,帶有微透感,常用於內搭。Supreme 與 Palace 等品牌使用 200 至 240 GSM 棉布。這種磅數結構較好,領口不易鬆垮,並提供厚實的網版印刷底材。重量影響服裝在身體上的懸掛感:220 GSM 的 T 恤會從肩膀筆直落下。這形成了區別於合身基本款的箱型剪裁。市場上的布料品質差異很大。日本街頭品牌常使用環錠紡棉布,針織密度更高。這能產生平滑的手感與更佳的印刷表面。大眾品牌使用氣流紡棉布。這種布料較便宜,質感較粗糙且多孔,對油墨的吸收方式也不同。

網版印刷是主流的圖騰應用方式。塑膠油墨(PVC 基材,加熱固化)能產生厚實、不透明且微凸的表面。這是街頭圖騰的特徵。印刷層位於布料上方,而非滲入其中。水性油墨會滲透纖維,手感較軟。部分品牌使用拔染印刷,化學去除布料染料並替換為印刷色。這讓圖騰感覺像是布料的一部分。印刷選擇影響觸感與舊化行為:塑膠油墨會隨時間龜裂脫落。收藏家追求這種「古著感」。水性印刷則隨洗滌逐漸褪色。

抓絨與毛圈布。連帽衫是第二件基礎單品。多數街頭連帽衫使用 320 至 400 GSM 的刷毛布或毛圈布。毛圈布內側為環狀,外側平滑,提供適度保暖與乾淨的印刷表面。刷毛布將環狀剪斷並梳理成絨毛。這創造了溫暖柔軟的內襯,但透氣性較差。380 GSM 以上的重磅抓絨連帽衫能產生結構化的箱型剪裁。Camber 的 12 盎司橫紋編織抓絨是代表作。Champion Reverse Weave 同樣是經典。橫紋編織將布料紋理改為水平方向。這減少了垂直縮水,並使連帽衫在多次洗滌後仍能維持形狀。

尼龍與技術布料。教練夾克、風衣與運動褲引入了尼龍與聚酯纖維。教練夾克借鑑自美式足球場邊穿著。它通常使用 70 丹尼的防撕裂尼龍或塔夫塔尼龍,磅數約 60 至 80 GSM。這種布料適合網版印刷與刺繡。它具備防風性能且不厚重。這是理想的三季疊穿單品。位於街頭與戶外交會處的品牌,如 The North Face 或 Arc'teryx,使用 Gore-Tex 或專利防水透氣膜。這些服裝常透過聯名進入街頭。聯名版會將街頭圖騰應用於技術輪廓。例如 The North Face x Supreme 的羽絨衣使用標準的 700 蓬鬆度鵝絨,但採用特定的配色與品牌標識。

丹寧。街頭丹寧與傳統原色丹寧文化不同。傳統文化追求未經洗滌的赤耳布料與控制褪色。街頭丹寧通常經過預洗或破壞處理。剪裁反映時代比例:1990 年代的寬大款式、2000 年代後期的合身款式、2020 年代的寬鬆闊腿款式。街頭丹寧磅數通常較輕,約 10 至 13 盎司。這比日本赤耳丹寧常見的 14 至 21 盎司更輕。較輕的磅數更易於垂墜,也更容易接受破壞處理。

皮革與橡膠(鞋履)。球鞋是文化載重最高的物件。球鞋結合了多種材質:皮革或合成皮鞋面、橡膠大底與泡棉中底。Air Jordan 1 使用全粒面皮革。大眾款式常使用摔紋皮。機能款式則使用合成皮與網布。橡膠大底分為硫化底與杯型大底。硫化製程透過加熱與加壓將底座與鞋面結合。這能產生更薄、更靈活的鞋底,適合滑板。杯型大底將模製橡膠包裹在中底周圍。這提供了更多緩衝與結構支撐,但重量較重且靈活性較低。

類別邏輯

街頭服飾運行衝突邏輯。源自運動、軍裝與工裝傳統的單品,透過圖騰品牌化、限量稀缺性與次文化知識重新混合。一件普通的連帽衫是運動裝。一件帶有 Supreme Box Logo 的連帽衫是街頭服飾。它是透過在限量發售中取得,並與特定的球鞋與帽子搭配而產生的。單品從商品轉化為街頭文物。這取決於選擇、組合與脈絡,而非服裝構造或材質規範。

這將街頭服飾與其他美學區分開來。在其他風格中,服裝本身即帶有身份。一件高品質的法蘭絨襯衫無論誰穿都是工裝。一套精良的薩維爾街西裝無論脈絡為何都是紳裝。街頭服飾則處於參考體系中:品牌、特定批次、搭配方式以及穿著者對密碼的熟稔度。一雙 Nike Dunk 穿在滑板運動員腳上代表功能。穿在收藏家腳上則代表對 Travis Scott 聯名的追求。服裝相同,意義則完全不同。

稀缺性與聯名是結構機制。由 Supreme 開創的限量發售模式創造了人為稀缺。這驅動了經濟價值與次文化資本。街頭品牌與奢侈品、藝術家或文化人物的聯名,讓產品承載了雙方的意義。2017 年的 Louis Vuitton x Supreme、Off-White "The Ten" 系列以及 2020 年的 Dior x Air Jordan 1 都是案例。聯名行為本身成為了產品的主體。

研究方法

本文將街頭服飾視為一種策展與分配系統。單品本身通常很簡單:T 恤、連帽衫、球鞋、帽子。美學的複雜性存在於這些單品如何被選擇、標籤、發布與組合。材質分析與品牌歷史都是為了服務這個框架:街頭服飾是透過流通模式與造型選擇來理解的,而非單靠結構技術或布料創新。

詞源

「街頭服飾」(streetwear)一詞出現在 1980 年代初期。它描述與青少年次文化相關的休閒服飾,特別是衝浪、滑板與嘻哈。這個複合詞是字面意義:來自街頭、為街頭而設計。它與伸展台、辦公室或健身房相對。早期用法見於衝浪與滑板雜誌。到 1990 年代中期,貿易刊物與時尚記者已將其視為正式類別。其定義隨時間擴大。1980 與 1990 年代,它指稱小規模、由場景驅動的品牌。到 2010 年代,它涵蓋了奢侈街頭混合體,以及任何以發售、圖騰與球鞋為中心的休閒時尚。部分作家會區分「街頭服飾」(品牌與分配模式)與「街頭風格」(公共街頭觀察到的時尚現象)。

次文化

街頭服飾的次文化根源是多元的。美學並非源自單一場景。它是多個場景並行發展並相互影響的結果。

南加州衝浪與滑板(1970 年代末至 1980 年代)。1970 年代中期的 Dogtown 滑板手穿著剪短的短褲、Vans 球鞋與 T 恤。這些服裝既是身份識別也是團隊標誌。1980 年代,隨著滑板商業化,品牌如 Powell-Peralta 與 Thrasher 生產了圖騰 T 恤。Shawn Stussy 在 1980 年將簽名印在 T 恤上。這在衝浪文化與時尚之間架起了橋樑。這成為了整個類別的範本。

南布朗克斯嘻哈(1970 年代末至 1980 年代)。嘻哈的四個元素各有穿著需求。地板舞者需要靈活耐用的衣服:田徑服、Puma Clydes、寬鞋帶的 Adidas。塗鴉藝術家需要深色、耐穿的外套進行夜間工作。饒舌歌手與 DJ 追求視覺亮點:Kangol 帽子、粗金飾、皮質飛行夾克與乾淨的球鞋。1986 年,Run-DMC 穿著無鞋帶的 Adidas Superstars 登上麥迪遜廣場花園。這促成了與 Adidas 的鉅額代言合約。

哈林區的重新混製與 Dapper Dan(1980 年代)。Daniel Day(即 Dapper Dan)於 1982 年至 1992 年在哈林區經營精品店。他將奢侈品牌標誌重新設計。他在皮夾克與田徑服上印製 Louis Vuitton 與 Gucci 圖案。這些衣服深受饒舌歌手與運動員喜愛。奢侈品公司曾透過法律手段迫使其關店。2017 年,Gucci 推出了一款與 Dapper Dan 原創設計極其相似的夾克。2018 年,Gucci 與 Dapper Dan 合作重新開設了他的工作室。

日本裏原宿(1990 年代)。東京原宿後街的小店發展出了收藏導向的街頭文化。Nigo 於 1993 年創立 A Bathing Ape。他生產小量圖騰 T 恤與 BAPE STA 球鞋。藤原浩被稱為日本街頭服飾教父。他透過 Fragment Design 連結了東京與西方場景。高橋盾的 Undercover 與 Jonio 的 Goodenough 也在同一生態圈。東京場景為街頭服飾注入了稀缺性、日本印刷品質與跨文化參考。

驗證與次文化資本。街頭服飾的驗證系統獎勵知識:了解哪些發售是稀有的、哪些聯名具有意義、哪些品牌具備公信力。這種知識經濟產生了等級制度。新手(常被貶稱為 Hypebeasts)與資深參與者被區分開來。轉售市場(StockX、GOAT、Grailed)將這種等級制度正式化。稀缺性被賦予金錢價值。次文化資本直接轉化為經濟資本。

歷史沿革

南加州起源(1980 至 1988)。Shawn Stussy 於 1980 年開始印製簽名 T 恤。到 1984 年,Stussy 已成為跨出在地衝浪店的品牌。International Stussy Tribe 是一個由 DJ、滑板手與創意人士組成的非正式網絡。這早於社群媒體網紅文化二十年。Stussy 的模式成為街頭服飾的範本。

嘻哈與運動裝合流(1983 至 1990)。嘻哈對運動鞋的推崇建立了球鞋文化。Run-DMC 的《My Adidas》確立了音樂人與運動品牌的關係。LL Cool J 讓 Kangol 漁夫帽流行。音樂人的衣櫥選擇引發了模仿與商業需求。

第一波街頭品牌(1989 至 1996)。Cross Colours 創立於 1989 年,銷售鮮豔的非洲中心主義休閒裝。Karl Kani 於 1989 年推出同名品牌,是首批進入百貨通路的非裔品牌。Daymond John 於 1992 年創立 FUBU。這些品牌將街頭服飾與社群身份連結。

Supreme 與發售模式(1994 至 2000 年代)。James Jebbia 於 1994 年開設 Supreme。店內空間專為滑板手設計。Supreme 的創新是每週限時限量發售。這創造了循環性的稀缺與「排隊」儀式。Box Logo T 恤成為最具辨識度的單品。

日本街頭服飾與裏原宿(1993 至 2000 年代)。Nigo 於 1993 年開設 BAPE,以限量、猿人頭與迷彩圖騰為核心。Pharrell Williams 與 Nigo 的友誼將 BAPE 連結至美國嘻哈。Kanye West 與 The Neptunes 常在 2000 年代中期穿著 BAPE。

球鞋文化與轉售經濟(2000 年代)。Nike Dunk SB 的限量發行帶動了球鞋收藏市場。2005 年的「Pigeon」Dunk 引發了曼哈頓店外的騷亂。eBay 以及隨後的專業平台(StockX、GOAT)將次級市場正規化,確立了透明的市場定價。

奢侈品合流(2010 至 2020)。2010 年代消除了街頭與奢侈品的距離。Kanye West 的 Yeezy 系列展現了音樂人的影響力。Virgil Abloh 於 2013 年創立 Off-White,以標語與工業元素重新詮釋服裝。2017 年 Louis Vuitton 與 Supreme 聯名。2018 年 Abloh 掌管 Louis Vuitton 男裝。2020 年 Dior 與 Air Jordan 1 合作。這些事件標誌著街頭服飾成為全球時尚的主導力量。

市場修正與成熟(2020 年代)。2020 年代初期,Supreme 被 VF 公司收購,象徵著企業化整合。部分限量產品的轉售價格下滑。靜奢風(Quiet Luxury)興起,反對商標繁重的風格。然而,街頭服飾已結構性地融入大眾的休閒穿著方式。

輪廓剪裁

街頭服飾的輪廓優先考慮舒適度與視覺份量。服裝剪裁通常遠離身體線條,而非貼合。這種邏輯有其實際根源:滑板需要活動空間;寬大服裝便於層次穿搭;非裔美國人的穿衣傳統偏好寬鬆。

標準的上半身比例是寬大的軀幹與落肩。T 恤與連帽衫長度超過腰線,袖子延伸過手腕。這種設計便於多層次疊穿。不同層次的下擺交錯是一種刻意的造型技巧。這能創造腰部的層次感。

下半身比例隨年代變化。1990 年代流行極致寬鬆的褲款。2010 年代初期轉向受 Saint Laurent Paris 影響的合身款式。2020 年代回歸寬鬆、闊腿與工裝廓形。球鞋始終是輪廓的重心:鞋子的視覺份量決定了褲管的長度與堆疊方式。

外套形狀從箱型教練夾克到蓬鬆羽絨衣。這些單品具有足夠的結構感。它們在不穿著時也能維持形狀。整體讀起來是幾何式的,而非有機的。

材質清單

  • 重磅棉質針織布:200 至 240 GSM(圖騰 T 恤、箱型剪裁)
  • 刷毛布或毛圈布:320 至 400 GSM(連帽衫、運動褲)
  • 防撕裂尼龍:60 至 80 GSM(教練夾克、風衣)
  • 預洗丹寧:10 至 13 盎司(牛仔褲、工裝外套)
  • 全粒面與摔紋皮(高階球鞋、外套)
  • Gore-Tex 與防水透氣膜(機能外殼、戶外聯名)
  • 網布與工程針織(球鞋鞋面、機能交叉單品)
  • 燈芯絨與帆布(工裝交叉褲款與外套)

色彩配置

  • 黑與白作為中性基礎。Supreme Box Logo 為紅白配色,但多數單品為黑白。
  • 大地色系:橄欖綠、卡其、棕色、鐵鏽色(工裝與軍裝風格)。
  • 三原色點綴:紅色、寶藍色、黃色(團體運動影響)。
  • 季節性聯名配色:Travis Scott 的棕色、Off-White 的工業橘。
  • 滿版印刷:BAPE 迷彩、Supreme 滿版標誌、Palace Tri-Ferg 重複圖騰。

细部細節

  • 網版印刷與刺繡標誌:置於胸口、背部、袖子或帽簷。
  • Box Logo 與字體標示:Supreme、Palace、Stussy。
  • 帶有金屬或塑膠頭的束繩。
  • 連帽衫與運動褲上的羅紋袖口與下擺。
  • 教練夾克的壓扣前襟。
  • 褲子與夾克上的拉鍊工裝口袋。
  • 織標與吊牌作為驗證手段:StockX 標籤有時會留在鞋上。
  • 對比縫線與受力點的加固線跡。
  • 帽子與包款上的魔鬼氈與調節帶。
  • 聯名單品上的共同標籤:鞋墊或標籤上的雙品牌呈現。

配飾物件

球鞋是街頭穿搭最重要的配件,通常也是視覺焦點。關鍵廓形包括 Nike Air Jordan 1、Air Force 1、Nike Dunk、Adidas Superstar、Adidas Yeezy Boost 350,以及 New Balance 990 系列。

其他配件:

  • 棒球帽:包括後扣帽、全封閉式與老帽。
  • 毛帽:反摺式、短款或鬆垮款式。
  • 斜背包與腰包:在 2010 年代後期取代了後背包。
  • 托特包:品牌聯名或藝術跨界款式。
  • 簡約的項鍊與吊墜。
  • 數位腕錶:Casio G-Shock 是長期的街頭單品。
  • 漁夫帽:自 1980 年代 Kangol 時期起反覆出現。

身體邏輯

街頭服飾將身體視為展示平面。軀幹是圖騰的畫布。胸口標誌、背部印刷與肩膀品牌化都是為了遠距離閱讀。身體的實際形狀不如服裝的比例組合重要。一套成功的街頭穿搭透過單品間的關係溝通:寬大的連帽衫搭配縮口運動褲。這傳達的是品牌參考價值,而非展示穿著者的身材曲線。

這種對身體的處理方式是結構性包容的。由於輪廓取決於服裝形狀而非身體形狀,街頭服飾適合多種體型,無需特定調整。寬大連帽衫在不同體型上呈現效果相似。這種結構上的可近性讓街頭服飾成為真正大眾參與的美學。這與強調身材的運動休閒風(Athleisure)不同。

服裝邏輯

街頭服飾透過三部分系統評估:品牌(誰製造及其脈絡)、狀況(全新、穿過、古著、仿品)與造型(如何組合)。百貨公司 8 美元的白 T 恤與 Supreme 44 美元的白 T 恤在位階上完全不同,即便材質相似。品牌與分配脈絡與服裝意義密不可分。

結構品質是次要的。街頭消費者認可重磅抓絨與精良印刷。部分品牌如 Camber 或 Reigning Champ 以結構品質建立追隨者。但整體而言,街頭服飾不像紳裝或工裝那樣以製作工藝為核心。一件來自熱門聯名、結構普通的單品,在轉售價值上會優於無名品牌的精良單品。品牌文化地位始終重於物理特性。

全新庫存(Deadstock)是轉售市場的默認條件。球鞋一經穿著即貶值。服裝一經洗滌即貶值。這種對全新狀況的偏好與垃圾搖滾(Grunge)的破舊價值觀截然相反。在街頭服飾中,帶有原盒與收據的全新喬丹鞋,價值是二手鞋的數倍。

符號與主題

街頭服飾的重複符號反映了其次文化起源,以及其轉化為全球商業系統的過程。

標誌即身份。品牌標誌是溝通歸屬感的符號。Supreme Box Logo、BAPE 猿人頭、Stussy 雙 S、Palace Tri-Ferg 以及 Nike 勾標,能瞬間傳達特定的聯想意義。標誌位置具有策略性。胸口的小刺繡與背部的大印刷代表不同的語境。

稀缺性與發售。限量供應是街頭服飾的結構性特徵。每週發售、限量聯名與地區限定透過限制創造慾望。這種模式催生了次級市場、鑑定文化與排隊儀式。這構成了街頭服飾的社會基礎設施。

混製與參考。街頭服飾經常引用其他文化領域:藝術(Takashi Murakami x Louis Vuitton)、音樂(Travis Scott x Nike)、影視(Supreme 對流行文化的取用)以及其他時尚美學。混製行為本身即是創作。將參考資料轉化為 T 恤或聯名鞋,即是街頭服飾的產出過程。

DIY 起源與企業現狀。街頭服飾始於小規模生產(Stussy 在車庫印 T 恤)。隨後演變為價值數十億美元的全球產業。獨立起源與企業規模間的緊張關係是持久的主題。

文化座標

  • Run-DMC 於麥迪遜廣場花園(1986): 穿著無鞋帶的 Adidas Superstars 演出。這確立了嘻哈與運動品牌合夥的範本。
  • Dapper Dan 的哈林精品店(1982 至 1992): Daniel Day 重新設計奢侈品牌標誌。雖然一度被法律制裁關店,但在 2018 年作為官方聯名重新開幕。
  • Supreme 於拉法葉街開幕(1994 年 4 月): 這間滑板店引入了每週發售模式。這成為了街頭服飾的主導分配策略。
  • Nike x Off-White "The Ten"(2017): Virgil Abloh 解構了十款經典 Nike 鞋型。他應用了外露縫線、束帶與引號文字。該系列被評為年度鞋王。
  • Louis Vuitton x Supreme(2017): Kim Jones 與 Supreme 合作。該系列瞬間售罄。這確認了奢侈品與街頭服飾在高商業層面的合流。
  • Virgil Abloh 執掌 Louis Vuitton(2018 至 2021): 這是街頭服飾正式入主奢侈品權力核心的象徵。他的首場大秀汲取自建築、DJ 與印刷背景。
  • Travis Scott x Nike(2019 至今): 倒勾 Air Jordan 1 確立了 Scott 作為 2020 年代初期最具商業影響力的聯名者。其轉售價值常為零售價的數倍。

品牌與設計師

開創時期與第一波浪潮:

  • Stussy (Shawn Stussy, 1980 年代, 拉古納海灘):它是圖像 T 恤街頭品牌的原型。
  • Supreme (James Jebbia, 1994 年, 紐約):它是限量發售模式的先驅。
  • A Bathing Ape / BAPE (Nigo, 1993 年, 東京):它是受日本收藏家驅動的街頭品牌。
  • FUBU (Daymond John, 1992 年, 紐約皇后區):這是由非裔經營且紮根於社群的休閒服飾。
  • Cross Colours (Carl Jones 與 T.J. Walker, 1989 年, 洛杉磯):它是以非裔中心主義為色彩核心的街頭品牌。

第二波與當代街頭品牌:

  • Palace (Lev Tanju, 2009 年, 倫敦):這是紮根於英國滑板文化的街頭品牌。它的品牌形象帶有反叛色彩。
  • Off-White (Virgil Abloh, 2013 年, 米蘭):它是連結奢侈品與街頭服飾的橋樑標籤。
  • Fear of God (Jerry Lorenzo, 2013 年, 洛杉磯):它強調進階基礎單品與層次感剪裁。
  • Aime Leon Dore (Teddy Santis, 2014 年, 紐約):它的審美深受紐約社群文化啟發。
  • Kith (Ronnie Fieg, 2011 年, 紐約):這是從球鞋文化延伸而來的生活風格品牌。

街頭文化中的核心運動品牌:

  • Nike:重點系列包含 Dunk、Air Force 1 與 Air Jordan。
  • Adidas:核心鞋款為 Superstar、Yeezy 與 Forum。
  • New Balance:包含 990 系列與 550。它在老爹鞋時代被街頭文化廣泛接納。
  • Puma:它透過 Clyde 與 Suede 鞋款與早期嘻哈文化建立連結。

參考文獻

[1] Vogel, Steven. 《Streetwear: The Insider's Guide》. Thames & Hudson, 2007. [2] Hundreds, Bobby. 《This Is Not a T-Shirt: A Brand, a Culture, a Community》. MCD/Farrar, Straus and Giroux, 2019. [3] Semmelhack, Elizabeth. 《Out of the Box: The Rise of Sneaker Culture》. Skira Rizzoli, 2015. [4] Azerrad, Michael. 《Our Band Could Be Your Life: Scenes from the American Indie Underground, 1981-1991》. Little, Brown, 2001. [5] 維基百科。"Supreme (brand)。" https://en.wikipedia.org/wiki/Supreme_(brand) [6] 維基百科。"A Bathing Ape。" https://en.wikipedia.org/wiki/A_Bathing_Ape [7] Highsnobiety. 《The Incomplete Highsnobiety Guide to Street Fashion and Culture》. Gestalten, 2018.

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